Поиск
Категории раздела
Cтатьи WarCraft [9]
Гайды Dota [0]
Мини-Профиль
Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:09:33

Добро пожаловать на наш портал.Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Мини-чат
200
СТАТИСТИКА

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Партнёрские программы бесплатные программы
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 9
Показано материалов: 1-9

Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея  в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 1082 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)

В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3dsMax в формат, понятный Warcraft III.

В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3dsMax будут только в пользу.

Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 752 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)

Думаю, почти всем людям, занимающимся созданием карт для Warcraft III и использующим возможности скриптового языка JASS2 на полную, приходили в голову мысли вроде: "А вот если бы вот здесь сделать как в C++ (подставить другой язык программирования по желанию)"...
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 801 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)

Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты.

В данной статье я расскажу, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней.
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 1229 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 3540 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (1)

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.

После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.

Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 1197 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)

Предисловие - для кого эта статья



Статья носит скорее более теоретический характер, хотя и дает достаточно пищи для размышлений о том, как код можно сделать намного проще и качественней. Предполагается что читатель достаточно хорошо знает JASS.
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 733 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)

Скриншот:» Нажмите для увеличения «

Здесь я расскажу о замеченных мной (и не только) ошибках и проблемах в редакторе, а также методы их решения.

Приступим..
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 1748 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)

Ищем баги сами


Думаю, ни для кого не секрет, что отладка алгоритма, как правило, занимает времени не меньше, чем само его написание. Тем более многие триггерщики, с которыми я сталкивался, вообще не знают, как самостоятельно найти ошибку. Ситуацию отягощает также отсутствие программы-отладчика для языка jass (напомню что триггеры - это всего лишь визуальная оболочка jass-кода).

В данной статье я намерен ознакомить читателя с методом отладочной печати, или попросту вывода DeBug сообщений. Вопрос "синтаксических" ошибок, возникающих при написании jass-кода, я рассматривать не буду (а в GUI они кажется вообще отсутствуют
Cтатьи WarCraft | Просмотров: 693 | Добавил: kola | Дата: 28.12.2009 | Комментарии (0)


Все права защищены 2026. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.