Поиск
Категории раздела
Cтатьи WarCraft [9]
Гайды Dota [0]
Мини-Профиль
Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:00:03

Добро пожаловать на наш портал.Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Мини-чат
200
СТАТИСТИКА

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Партнёрские программы бесплатные программы
Главная » Статьи » Cтатьи WarCraft

Динамическая смена текстуры

Редактирование модели


» Нажмите для увеличения « 1. Прежде нам необходимо решить - вся ли модель будет иметь вариации текстур или же только её часть (доспех, например, или плащ).
Если первое - переходим сразу к следующему пункту. Если второе - открываем нашу модель в MdlVis, выделяем все вершины поверхности, которая будет менять текстуру, и выносим их на новую поверхность (справа кнопка "Вынести на отдельную поверхность").

2. Открываем модель в War3 Model Editor, заходим в "Окна - Менеджер текстур" жмём в появившемся окошке правой кнопкой мыши и выбираем "Создать пустой". Затем на появившемся "Replaceable 0" кликаем правой кнопкой мыши и выбираем редактировать. В поле ID пишем число 31 и жмём ОК.

» Нажмите для увеличения «3. Теперь "Окна - Редактор материалов",
- Если вы создаёте динамичную текстуру части модели, то создаём новый, далее - новый слой и под кнопкой ID текстуры выбираем "Replaceable ID 31".

- Если вы делаете динамичную текстуру модели полностью - то выбираем единственный (если не единственный, то лучше удалить другие, т.к. они используют ту же текстуру и применить данный материал ко всем поверхностям) материал, жмём редактировать, затем снова редактировать и под кнопкой ID текстуры выбираем "Replaceable ID 31"

Модель или часть модели покроется текстурой дерева - оно нам и надо.

Импорт и объекты


4. Импортируем нашу модель в карту, с ней все её текстуры.

5. Заходим "Редактор объектов - Разрушаемые объекты" и создаём на основе любого дерева столько нестандартных, сколько у вас импортировано вариаций текстур.
Редактируем характеристики:
Графика - Заменяемый файл текстур - Здесь выбираем одну из наших импортированных текстур.
Графика - Размер выбора: игра - 0.00
Графика - Файл модели - Нет
Пути - Текстура пути - Нет
Текст - Название - Необязательно менять эту графу, но будет удобнее, если назвать в соответствии с выбранной текстурой (например - Синяя).
И так - для каждого созданного дерева.

6. Далее - создаём нашего юнита, или меняем модель стандартному - как хотите. Видим, что он или его часть покрыта белым, здесь должна быть одна из наших текстур.

Триггеры


Здесь изложены основы, того что нужно сделать. Если вы хорошо владеете триггерами или Jass, лучше написать свой код, дабы избежать фатальных ошибок и прочих недоработок.

7. Заходим в "Редактор триггеров" и создаём триггер по принципу:
Событие:
Любое нужное нам событие, например юнит поднял предмет, который влияет на смену текстуры (одежда например) или применил способность, то есть нужное вам событие. Если нужна определённая текстура изначально, то ставим здесь Elapsed game time in 0.01 seconds.
Условие:
Здесь задаём условия в зависимости от выбранного события, тип предмета, способности, воина и любые другие.
Действие:
Здесь нужно провернуть такую схему - Дать нашему юниту способность "Вырвать дерево" Горного великана, создать где- либо одно из созданных нами деревьев (вот тут то и понимаешь, зачем удобно именовать их по текстуре), применить способность "Вырвать дерево" на данном дереве, убрать способность, убрать дерево.

В результате юнит или его часть приобретёт заданную текстуру.

» Нажмите для увеличения «

Несколько нюансов

  1. Заменить можно только одну текстуру - то есть динамически менять, например, и доспех, и плащ, у которых разные текстуры не получится - только одновременно, при условии, что у них общая текстура.
  2. Портрет не меняет текстуры
  3. Не меняйте текстуру в движении
  4. При загрузке сохранения эффект теряется и приходиться заново накладывать текстуру

Категория: Cтатьи WarCraft | Добавил: kola (28.12.2009)
Просмотров: 1231 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Все права защищены 2026. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.