Поиск
Категории раздела
Cтатьи WarCraft [9]
Гайды Dota [0]
Мини-Профиль
Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:00:03

Добро пожаловать на наш портал.Зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Мини-чат
200
СТАТИСТИКА

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Партнёрские программы бесплатные программы
Главная » Статьи » Cтатьи WarCraft

War3 Model Editor - Проблемы и решения

Проблема 1: Неверная запись ключей поворота


Исправлено в
Дело в том, что при нажатии на кнопку "Поворот"(будь то в опциях кости или источника частиц), появляется список ключевых кадров данного объекта. Но если вы нажмете "ОК", то последние 2 аргумента у каждого ключа меняются местами! Притом перемещается только правая - налево, а на ее место ставится "0".
» Нажмите для увеличения «

В результате этого мы получаем совершенно неверную анимацию, и если вы сохраните модель, назад ее уже не вернуть.

Решение:
У этой проблемы очень простое решение и большинство занимающихся этим его знают: не создавать анимации поворота в War3ME. Д
Так же существует и второе решение: прежде сохранить модель в .mdl, а затем открыть ее с помощью блокнота и редактировать анимации вручную.


Проблема 2: Сбой значения Альфа-канала в анимациях поверхностей



Многие знают, что для установки цвета у модели существует "Редактор анимаций поверхности". Здесь все просто: создаем новую анимацию поверхности, задаем нужный цвет, ставим галку "Использовать цвет"..
Все бы хорошо, но при сохранении модели значение параметра "Альфа" меняется с 1 на 0.247059. И в результате этого, модель совсем не видно.
» Нажмите для увеличения «

Решение:
Можно, конечно, поступить, как и с первой проблемой: изменить все вручную через блокнот, но у меня есть на это идея получше. Рядом с полем для альфы есть кнопка для анимаций. Так и называется "Альфа". Вот ее мы и нажимаем (сначала галку "Анимирован"), ставим напротив "0: " цифру 1, затем ОК. Все, единичка сохранилась в списке ключей и теперь не сменится на другое значение.
Замечание: это нужно, только если у анимации поверхности статичный альфа-канал. Если там уже есть список ключей и альфа меняется с кадрами, ничего менять не надо.


Проблема 3: Сбой текстуры при дублировании источника


Это скорее не проблема, а замечание. Когда дублируете источник частиц, то у клона меняется значение текстуры на "none".
Решение:
Просто ставим значение снова на нужную текстуру.


Проблема 4: Сброс анимации текстур


Если указываешь в настройках материала "Id анимации текстуры", то после сохранения этот параметр опять сбрасывается в "none".
Решение:
Сохранить в .mdl, открыть блокнотом. Ищем нужный материал, добавляем новую строчку TVertexAnimId и после пробела ставим id нужной анимации текстуры(обычно 0). Затем кодируем в mdx с помощью MdlVis.
Пример:
Material {
ConstantColor,
Layer {
FilterMode Transparent,
Unshaded,
TextureID 1
TVertexAnimId 0,
}


Проблема 5: Ошибка перевода


В опциях материала и источника частиц есть 2 полезных параметра: "Незатененный" и "Незатуманенный". Я думаю, объяснять их значение не нужно. Так вот ошибка в том что при переводе их поменяли местами.
» Нажмите для увеличения «

Решение:
Ставите галки в соответствии инверсии
Незатененный = Незатуманенный
Незатуманенный = Незатененный


Прочие замечания

  1. Если при открытии возникает ошибка "unknown group "MDVI"", это значит, что MdlVis добавил дополнительную информацию. Исправить это можно с помощью канонизации(оптимизация) в MdlVis.

  2. Иногда, после сохранения в .mdx и открытия снова, появляется ошибка типа "Не удается открыть модель: неверный тип 'CLAC'". Просто пересохраните ее с помощью MdlVis.

  3. Ранее были замечены ошибки при сохранении, когда вы меняете фильтр текстур на "add alpha" ставился "none". Это случается редко, но если будет повторятся, есть выход: сохранить в .mdl, прописать фильтр с пом. блокнота, затем пересохранить это в .mdx через MdlVis.

  4. Если у модели неверно указана текстура, то она не будет открываться. Чтобы исправить, можно применить метод MdlVis или блокнота.

  5. Так же у War3ME некорректно работают горячие клавиши. Решение: делайте все руками
Категория: Cтатьи WarCraft | Добавил: kola (28.12.2009)
Просмотров: 1752 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Все права защищены 2026. Полное или частичное использование материалов сайта возможно только с ссылкой на источник.